문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 플래시 도타/모자 (문단 편집) == 기본 정보 == '''체력(HP)'''의 최대치는 100인 붉은색 게이지 체력은 모자의 생명력을 결정짓는 필수 요소로, 적군의 기술이나 패시브에 의해 대미지를 받을 시 그 기술의 대미지만큼 체력에 까이게 되고, 자신의 체력이 0이되면 죽게된다. 죽을 시 죽은 자리에서 영정사진이 뜨고, 5초 뒤 방에서 나가게 된다.[* 옛날에는 십자가가 박힌 무덤이었으나, 영정사진으로 수정되었다.] 대미지를 받을 시 '기절'을 하게 되는데, 기절시간은 기술마다 조금씩 다르며, 기절하는 시간동안 일부 기술을 제외[* 단발머리 1차의 울기]하면 조작이 불가능하게 되고, 이때 일부 기술[* 으잌모 1차의 물먹이기, 4차의 피라미드, 사과모 1차의 빨대]을 제외한 대미지를 받지 않게 된다. 닳아진 체력으로 아군의 회복지역이나 중립 회복지역에서 있을 시 체력이 회복된다. 아군 팀의 회복지역에 있을 시 초당 2씩 차오르고, 중립 회복지역에 있을 시 초당 4씩 차오른다. 반대로 적군의 기지에 있을 시 초당 5씩 까이므로, 적군의 회복기지에는 있지 말자. 체력을 회복하는 기술들의 체력 회복량은 0.05초 단위로 나타난다. 대미지 서술 중에서 기술의 대미지는 기술 지속시간 동안 한방의 대미지를 기준으로 하였다. 예를 들어, 메테오의 대미지는 40이라고 표기되어 있지만, 메테오의 지속시간은 6초고, 기절시간은 1초이므로, 지속시간동안 총 4번의 기절[* 맨 처음 한대 맞을 시 1초동안 기절, 2번째로 기절, 3번째로 기절, 4번째로 기절하는데, 기절에 회복해서 다시 기절하는 시간은 약 0.5초 정도이므로, 1초 기절, 0.5초 회복 2번째 기절, 0.5초 회복 3번째 기절, 0.5초 회복, 4번째 기절, 0.5초 회복시 메테오 지속시간이 끝나게 된다.]을 하게 되고, 총 대미지는 160이나 들어가게 된다. '''마나(MP)'''의 최대치는 200인 푸른색 게이지 마나는 기본적인 기술을 사용할 수 있게 만들어주는 힘이다. 기술을 사용시 기술에 소비되는 마나만큼 자신의 마나가 까인다. 만약, 기술 사용에 필요한 마나가 부족할 경우 1.5초 동안 기술 사용에 필요한 마나와 자신의 현재 마나가 뜬다. 마나 충전량은 초당 2씩 차오르지만, 버프나 다른 영향으로 마나 충전량이 달라질 수 있다.[* 마녀 3차 기술인 마녀의 저주로 할시 초당 마나가 8씩 까이게 되고, 노트를 사용시 마나 충전량이 2배로 올라가거나, 위저드 3차의 훈장으로 마나를 추가적으로 받을 수도 있다.] 그리고 평상시 마나 충전량은 180까지로 남은 20은 다른 기술로 채워야한다. 마나 서술 중에 60/57/55/50같은 것이 표기된다면, '같은 기술에 소비되는 마나량이 1,2,3,4차 마다 달라진다는 소리이다.' 마나 서술 중에 50(40)같은 숫자가 표기된다면, '기술 시전시 소비되는 마나는 50이지만, 실제로는 40의 마나만 가지고도 기술을 쓸 수 있다.'라는 소리이다. 만약 자신의 마나가 40인 상태에서 기술을 썼을 시 현재 자신의 마나량은 -10이 된다. '''[[스태미너]](SP)'''의 최대치는 101인 노란색 게이지 스태미너는 달리기나 일부 기술[* 오직 야차 4차의 평타때만 소비된다.]을 쓸때 소비되고, 스태미너를 소비해서 달릴 수 있으며, 스태미너가 다 떨어질 시 달리기가 풀린다. 달리기는 1.2초동안 사용할 수 있으며 달리기를 쓸시 걷는 것보다 2.2배의 빠른 속도로 이동할 수 있다. 스태미너를 다 소비한 상태에서 다시 스태미너를 회복하려면 3초를 기다려야 한다. '''기(GP)'''의 최대치는 600인 회색 게이지 기는 특수 기술이나 고급 기술을 쓸 때 소비되고, 초당 1씩 오른다. GP제도 도입 이후로 무한 마나 운지천을 이용해서 지진이나 데스노트, 핵같은 고위력기를 남발하는 빈도가 많이 줄어들었다. '''경험치(EXP)'''의 최대치는 600인 녹색 게이지 다음 단계의 모자로 올라가기 위해서 필요하다. 1단계에서 2단계로 올라갈 때는 200, 2에서 3으로는 400 그다음으로는 600의 경험치가 요구된다. 주로 자신의 스킬이 적군에 맞거나 다른 특정한 기술을 쓸시 경험치가 일정량 채워진다. 추가적으로 몇가지 특이점이 있다면 상태는 무조건 1개만 유지가 가능하였고 상태가 있는 상태에서 다른 상태가 부여 되면 기존에 상태는 지워진다. 예시로 물고기 버프를 받은 상태에서 감전 상태를 받게 되면 물고기 버프는 풀려버린다. 그리고 플레이어와 공격 이펙트가 일체화 되어있기 때문에 원거리 공격이라도 플레이어의 방향이 바뀌면 공격 판정 및 이펙트도 같이 위치가 바뀌었다. 이를 통해 감전을 이용해 예상치 못한 궤도에서 기습하는 공격도 가능하였다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기